Auteur Sujet: [Dom4] Initiation pour les bourrins  (Lu 49958 fois)

florent28

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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #400 le: décembre 01, 2015, 02:21:44 pm »
Je ne sais pas si on peut le voir, ça. A tenter !
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #401 le: décembre 01, 2015, 04:30:47 pm »
bah si, on doit forcément pouvoir voir l'évolution de chacun... Pour se comparer...
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #402 le: décembre 01, 2015, 06:07:25 pm »
je viens de vérifier, les courbes sont accessibles là tout de suite maintenant... ^^
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #403 le: décembre 01, 2015, 07:17:36 pm »
Joli vampire !, pas de bouclier ? C'est le Bane qui était en train de lui remonter ?
Pas moyen de lui forger un truc anti-magic plutôt que le collier de feu ?

Arky, tu as réussis à utiliser la communion un peu ou pas du tout ? C'est un sort 1-thaum qui permet de booster très haut les mages. (la magie du sang a un peu la même chose).
C'est con que t'es pas cherché Altération niveau 1 tu aurais eu un petit squeletal body à lancer sur ton vampire... le seul type de dégâts (qui est le plus courant aussi) contre lequel il n'est pas protégé.

Ta recherche est assez bizarre au fait : t'as des explications ?
« Modifié: décembre 01, 2015, 07:21:25 pm par Nodi »
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #404 le: décembre 01, 2015, 10:56:19 pm »
pas testé la communion, mais j'ai lancé un global pour le fun


la communion permet aux mages astraux de booster l'un des leurs c'est ça ?



florent28

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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #405 le: décembre 01, 2015, 10:59:59 pm »
Sur les courbes, on voit quand même que notre recherche est au top tout le temps par rapport aux autres !

Pour le vampire, pas de bouclier, sans doute parce que je n'avais pas d'idée. Ou alors j'ai cru que l'arme était à deux mains, possible !
Pour l'anti magie, j'ai en fait d'abord forgé l'amulette pour le protéger du feu de mes unités, et d'autres objets qui faisaient pareil. Tout le reste a été forgé par Bastr, et comme mon vampire était en route, je n'ai pas pensé à la changer.

Pour le squeletal body, je n'y ai pas pensé. Et il faut dire qu'avec invulnérable, j'y ai encore moins pensé !

Pour la recherche :
Conj 2 pour Spectral infantery (jamais utilisé), puis plus tard Conj 3 pour phoenix power (pas utilisé)
Evo 6 pour les sorts de feu (Flame Eruption) et Blast of unlife pour le vampire (jamais utilisés), le but original était de sortir Second Sun (Evo8)
Constr 6 pour des objets (mais je sais plus quoi)
Blood 8, parce que j'avais une nation qui me permettait de sortir des trucs cools, mais je n'en ai pas beaucoup profité.

En fait, Abysia, ça passe parfois tout seul ! ;D



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florent28

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Re : Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #406 le: décembre 01, 2015, 11:06:05 pm »

la communion permet aux mages astraux de booster l'un des leurs c'est ça ?

C'est beaucoup plus puissant et assez compliqué à la fois.
Ca marche avec des puissances de 2 :

Un mage qui a lancé master communion (ou l'équivalent blood) avec 2 mages qui lancent la communion esclave (ou équivalent blood) gagne un niveau dans toutes ses magies.
S'il y a 4 mages, c'est deux niveau. 8 => 3, etc...

De plus, les sorts que lance le maitre répartit la fatigue sur lui et les esclaves, donc potentiellement, il peut lancer plus de sorts (et surtout les gros sorts à 100, 200, 400 de fatigue).

En plus, les sorts qui normalement n'affectent que le lanceur s'appliquent à tous (pouf, un qui lance skeletal body, pouf, tout le monde l'a).

Quand on a testé, on se rend compte que c'est hyper puissant. Mais mal utilisé, on peut facilement décimer tous ses mages (car même inconscients, les "esclaves de communion" continuent de prendre la fatigue...) Il faut donc bien équilibrer le nombre de maitres et d'esclaves... à tester ! ;D
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #407 le: décembre 01, 2015, 11:58:51 pm »
Donc ça booste toutes les catégories de magie! Même celle où tu ne possèdes rien?


Potentiellement, on peut donc lancer n'importe quel sort du coup. Mais ça ne fonctionne que lors des combats non?

florent28

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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #408 le: décembre 02, 2015, 07:35:07 am »
Non, ça ne booste que les voies de magie existantes, et uniquement en combat.
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Re : Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #409 le: décembre 03, 2015, 03:16:18 pm »
Ta recherche est assez bizarre au fait : t'as des explications ?
Elle a quoi de bizarre sa recherche ?
La mienne est pas mieux je crois '^^ J'ai pas arrêté de passer de l'une à l'autre, à chaque fois je me disais ah ça c'est cool je veux essayé, pis je me rendais compte que ce serait quasi impossible à lancer, du coup je voyais autre chose, je partais ailleurs, etc...
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #410 le: décembre 03, 2015, 04:24:18 pm »
Justement, il a 2 (ou p-ê 3 je me souviens plus bien) écoles où il a cherché bcp (Niv.6) :
Ench / Evo (et Constr p-ê).
Le reste rien du tout, du coup je voulais savoir s'il avait une idée derrière la tête ?
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Re : Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #411 le: décembre 03, 2015, 10:45:07 pm »
Justement, il a 2 (ou p-ê 3 je me souviens plus bien) écoles où il a cherché bcp (Niv.6) :
Ench / Evo (et Constr p-ê).
Le reste rien du tout, du coup je voulais savoir s'il avait une idée derrière la tête ?


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florent28

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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #412 le: décembre 04, 2015, 12:02:16 am »
Toujours à l'instinct mes recherches au bout de dix tours. J'oublie toujours ce que je voulais faire à l'origine!
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #413 le: décembre 04, 2015, 05:58:36 pm »
heu ouais t'es sûr que c'est pas ma recherche que tu as regardé ?
J'ai 6 ou 7 en conju, enchantement et constr. et j'ai monté évo aussi, je sais plus à combien. Au moins 4 ou 5...
Enchantement pour les flèches enflammées, conju pour les invoq, constr pour les objets et invoq de terre, et évo pour dépoter en combat...
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #414 le: décembre 04, 2015, 06:08:41 pm »
Non, je pense qu'il parle de ma recherche, qui était effectivement en tout (ou beaucoup) ou rien selon les écoles.
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #415 le: décembre 04, 2015, 06:12:20 pm »
heu j'étais si loin que ça en recherche ? Parce que 6 sur 3 écoles, c'est pas tant que ça je trouve, par rapport à ce que j'ai fait....
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #416 le: décembre 04, 2015, 06:21:00 pm »
Je parle de Flo, il avait de mémoire Conj-3 et un autre truc à 2 ou 1 (thaum p-ê)
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Re : Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #417 le: décembre 04, 2015, 08:16:29 pm »

Pour la recherche :
Conj 2 pour Spectral infantery (jamais utilisé), puis plus tard Conj 3 pour phoenix power (pas utilisé)
Evo 6 pour les sorts de feu (Flame Eruption) et Blast of unlife pour le vampire (jamais utilisés), le but original était de sortir Second Sun (Evo8)
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #418 le: décembre 05, 2015, 12:20:59 am »
ok, j'ai fait 6-7-6-7...
Comment tu vois ce que Flo a cherché Nodi ?
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #419 le: décembre 05, 2015, 03:46:13 am »
Bah dans sa recherche il a donné son mot de passe ;)
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Re : [Dom4] Initiation pour les bourrins
« Réponse #420 le: décembre 05, 2015, 01:10:55 pm »
ah bah oui biensur............ '^^
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