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Auteur Fil de discussion: [BI] Trolls vs Zombies : 2  (Lu 29826 fois)
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florent28
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« Répondre #25 le: Novembre 09, 2012, 09:08:50 am »

On attend le petit Louky et on y va.
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« Répondre #26 le: Novembre 09, 2012, 09:10:02 am »

j'ai du jaune et de l'orange qui ne me servent à rien, à qui j'envoie ?
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« Répondre #27 le: Novembre 09, 2012, 09:12:11 am »

Le jaune non.
Mais l'orange, j'en veux bien. Et 3-4 violets aussi (pas plus, c'est juste pour acheter une unité.

« Dernière édition: Novembre 09, 2012, 09:17:43 am par Defonstou » Journalisée

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« Répondre #28 le: Novembre 09, 2012, 09:14:13 am »

Apparemment, le début de partie va être chaud du cul pour arky, surtout avec les mago MV qu'ils va devoir se coltiner. Il est grave dans la merde, ce sont des unités super chiantes.

Evenutellement, il faudait qu'il puisse avoir des dispeller ou des warders.
Il a accès aux warders (les gnomes) mais les dispellers (nymphes) sont un peu loin.
Faudra sans doute lui en filer.
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« Répondre #29 le: Novembre 09, 2012, 10:08:02 am »

j'ai du jaune et de l'orange qui ne me servent à rien, à qui j'envoie ?
Le jaune je veux bien, j'attends de voir si je te file le rouge à toi ou déf.

Citation
Apparemment, le début de partie va être chaud du cul pour arky, surtout avec les mago MV qu'ils va devoir se coltiner. Il est grave dans la merde, ce sont des unités super chiantes

Je ne crois pas le début est toujours dur pour l'elfe du milieu, là c'est Nodi. Il faut que nous trois au Sud on éradique rapidement nos villes zonzons pour lui venir en aide.
« Dernière édition: Novembre 09, 2012, 10:10:40 am par fracasseII » Journalisée
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« Répondre #30 le: Novembre 09, 2012, 10:22:25 am »

donc jaune pour fracasse et orange pour Def
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« Répondre #31 le: Novembre 09, 2012, 12:19:30 pm »

Je comprends pas bien le march stomp des gros balezes gob. Flo, ce pouvoir fait 2 points de dommage une fois ou plusieurs fois (comme les mago qui font 1pt/heure pdt 18h par exemple) ??
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« Répondre #32 le: Novembre 09, 2012, 12:48:50 pm »

2 points à toutes les troupes dans la zone d'effet
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« Répondre #33 le: Novembre 09, 2012, 01:26:38 pm »

2 points à toutes les troupes dans la zone d'effet

Comme il dit, mais en plus : seulement aux troupes ennemis (si je dis pas de bêtises).
Ça sert surtout en attaque et au début, mais après cette troupe est assez forte pour marcher sur tout ce qui bouge de toute façon
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« Répondre #34 le: Novembre 09, 2012, 01:34:03 pm »

Ouais, c'est un pouvoir de merde quoi, sauf si t'es encerclé pour gagner de l'XP facile.
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« Répondre #35 le: Novembre 09, 2012, 02:08:43 pm »

Bah ça reste pas très cher si je me souviens bien et assez fréquemment ça peut faire 6-8 de dégâts répartis, pas si mal pour un complément.
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« Répondre #36 le: Novembre 09, 2012, 02:17:34 pm »

Quand tu es assailli de tous les côtés, je suppose que ça peut aider.
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« Répondre #37 le: Novembre 10, 2012, 12:05:31 am »

Bon je me suis inscrit à vos cotés.
Mais depuis que je ne essob plus, j'ai moins de temps pour glandouiller, ça n'aide pas.
Si vous avez des conseils à me donner ou des besoins que je puisse satisfaire (si tant est qu'ils sont moralement acceptables), faites le moi savoir.
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« Répondre #38 le: Novembre 10, 2012, 03:37:11 pm »

Présent !
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« Répondre #39 le: Novembre 10, 2012, 08:30:48 pm »

Tu lance vers quelle heure le jeu ? 19h demain ?
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« Répondre #40 le: Novembre 11, 2012, 06:49:29 pm »

- comment fonctionne le sort du marchant ? (foreign trade)
- vaut-il mieux une armée de sorcier avec 4 gars ou 2 armées avec 2 gars ?
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« Répondre #41 le: Novembre 11, 2012, 07:23:31 pm »

1) Le marchand c'est :
- sur une ville que tu as, ils font gagner +2 coins par unité (indépendamment de la force).
- sur une ville alliée, c'est 2 coin par niveau de commerce de la ville (la pile de jeton sur la ville) moins le coût du sort (indép... comme au dessus).
Donc inutile de fortifier une unité pour gagner de l'argent.
2) Le sorcier humain c'est le même principe, c'est indépendant de la force. Mais de toute façon cette unité n'est utile que sur des gros stack, donc en fin de partie. Le sort coûte assez cher de mémoire.
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« Répondre #42 le: Novembre 11, 2012, 07:33:35 pm »

Attention on est en mode hard donc on risque d'avoir très rapidement de grosses armées en face, je me demande si les héros qui balancent des sorts ne sont pas au contraire à multiplier à donf.
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« Répondre #43 le: Novembre 11, 2012, 07:38:22 pm »

Je plussoie.
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« Répondre #44 le: Novembre 11, 2012, 07:49:31 pm »

le sorcier, c'est un sort à 5 bleus qui butent 1 zombie par heure pendant 24h !
Je me dis qu'avec 3/4 sorciers, tu dois pouvoir faire de serieux dégats !
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« Répondre #45 le: Novembre 11, 2012, 08:54:04 pm »

le sorcier, c'est un sort à 5 bleus qui butent 1 zombie par heure pendant 24h !
Je me dis qu'avec 3/4 sorciers, tu dois pouvoir faire de serieux dégats !

C'est pour ça que, à la limite un seul, ça suffit au début. 5 pièces pour un sort qui n'atteint son potentiel qu'au bout de 24 heures ça revient vite cher, surtout au début où améliorer les marchés est plus important. En plus cette unité ne sert pas en défense. Donc à la limite un (pour viser un stack précis) mais surtout pas des tonnes.
3/4 sorciers c'est 20 pièces par jour, tu vas voir que tu vas courir très vite après les jetons, sans pouvoir défendre tes villes.
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« Répondre #46 le: Novembre 11, 2012, 10:50:52 pm »

Je lance demain matin !
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« Répondre #47 le: Novembre 12, 2012, 09:18:16 am »

J'ai lancé.
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« Répondre #48 le: Novembre 12, 2012, 11:12:35 am »

Louki, tes ordres sont un peu "ouane again" vu les déplacements des zonzons. Si tu laisse faire, tu vas prendre cher.
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« Répondre #49 le: Novembre 12, 2012, 12:44:35 pm »

Allez sur Armorat, ma capitale il y a un truc que je ne saisis pas : j'ai lancé le déplacement de mes nains avant celui des zonzons, j'en suis certain or les deux héros vont arriver dans la même seconde sur eye zegurat.

Question : Fais-je bénéficier des 10 points de déf des remparts en train de se construire?
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